2012/07/28

Nintendo3DS LL 1st Impression

なのですが,Amazonが仕事をまったくもってサボりやがったせいで
SDHCカードも充電ケーブルもP4Uも未だ発送すらされずに届かず
ヨドバシ.comで頼んだ本体だけ届いたんで本体に絞ってだらだらと書いておこうかなと
主にNintendoDS LiteとPlayStation Portable-2000及びPlayStation Vita3Gが比較対象になります.

・充電ケーブルはやっぱり封入すべきだった

なんで入れなかったんでしょうか?
ほぼ必須といえるものが入ってないのはやはり違和感が凄いです.

・予想以上に薄いが

DSLよりも下画面部は薄いです,結構驚きました.そして角ばってる割にはホールド感が良い感じ.

ですが決して軽いとは言えないVita3Gモデル(278g)と比較してもかなり重量感(336g)というか違和感を感じます.
原因は上画面側が厚めに作られていて重心がヒンジ側によってしまってるのが原因じゃないかなぁと.
両手持ちならまだ許容範囲ですけど片手持ちだとこの重量は結構来ます.

・大きいは正義

大画面は良いです.
Vitaに匹敵するだけの大型スクリーンで武装してベゼルも大分小さくなりました.
解像度が低いことが弱点にあげられることが多いですがそれほどでもないかなーと,
粒子感がないとは言いませんけど.
3D映像は上下はともかく左右のスイートスポットは狭いです少なくともアクション系では未だキツイんじゃないかな?

・Nintendo eShop

ダウンロード専売タイトルが思いの外ラインナップが豊富で嬉しい誤算です.
Vitaももうちょい頑張っていただきたく.
ただアクセシビリティはよろしくないです,PSPですら1画面で主要カテゴリにアクセス出来るように作ってあるのにスクロール必須とは何事?
Vitaもそうなんですけどもうちょい使いやすさを考えて欲しいなぁと思わずにはいられないです.

・PlayStationVita トラベルポーチ

試しに突っ込んでみたらVitaと一緒3DSLLも入りました.
デカイねー ただ流石に角ばってる分ちょい苦しいですけど.
PSP/Vita/DS/3DSなら2台同時に持ち歩けるので(苦しいけど)ゲーマーな方はどうでしょ?
http://amzn.to/MS5SpO

・結局のところ

だらだら書いたわけですがケーブルとSDCが届かないことには安心して世界樹4をプレイできないので生殺しです.
Amazon仕事しろ.

2012/02/11

少女は、空に落ちる "GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動" 1st Impression

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動は久々にSCEJの本気が見れる素晴らしい作品で
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動はVita買ったならまずプレイすべき
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動は以下略

・・・
まぁ1stImpressionとか言いつつとりあえずシナリオはクリアしました.
残ってるのはチャレンジのやり込み要素でしょうか.

・シームレスに始まる物語
割りとこのゲームを語る場合操作性やら世界観なりが絶賛されることが多いのですが,
個人的に一番衝撃を受けたのはソフト起動してから1度のフリック操作をするだけでニューゲームが始まりオープニングが流れそのままチュートリアル,ゲーム本編へというとても没入感を高める仕組みが導入されていることです.
似たような仕組みのタイトルはあるんですけどここまで綺麗に繋がってるタイトルは記憶にございません.ここは非常に評価してほしいなと思うのですよ.
今のゲームってファームのアップデートやらソフトのアップデートやらシステムファイル生成とかデモ見た後にニューゲーム始めたらまた同じデモ見せられたりDLCのチェックしたりとかどうしても本編に入るまでにユーザーのヤル気を削ぐ要素が多々入ってくる中でここまで綺麗にゲームに没頭出来るようにしたのは非常に素晴らしい.
他のタイトルでも是非真似してほしいなと切に思います.


・自由と不自由の狭間の飛翔
重力使いのキトゥンさんはあくまでも空を飛ぶでは無く何処へでも「落ちていく」のです.
そのことがプレイヤーの学習曲線入り口をちょっと上げてる気はしないでもありませんがこの独自の感覚は素晴らしいけどもわかりにくいので4gamerさんのプレイムービーでも御覧ください.



無論空を飛ぶというだけならタイトルいっぱいあるんですけども丁寧に作りこまれた箱庭世界があるからこそ次何処に行こうかと思うわけで,
縦横無尽に飛び回れるわけじゃなくて狭くて高速で移動しにくい場所も多くて.
でも空を駆けまわりたいと思わせたこの街のデザインや操作感覚は是非触ってみてほしいなと.

・ちょっとした不満点とか
基本的に文句はあまりないのですが戦闘になると回避動作がフリックに割り当てられてるのが非常に辛い,せめて背面タッチで即発動か必殺をフリックに回してハードキーにして欲しかったなと思います.
また戦闘デザインも必殺技と重力キックしてりゃいいだろ的な底の浅さがないでも.
街の中で飛び回ってるだけならそれほどでもないんですけども高速戦闘になると視点移動や重力方向のせいでなかなか敵に追従しにくく追撃近接戦闘が難しいのでどのボスもある程度距離を開けて重力キック→溜り次第必殺技で砲撃みたいな感じになりがちですね.地上戦にもうちょっとメリットが欲しかったような.
後跳びまわってもジェムぐらいしか無くてもうちょい世界観を感じさせるイベントとか欲しかったなーと.
どうでも良い会話とかでいいのでそのへん足して欲しいかな.

・早く続編出せ
エンディングまでプレイした人間なら誰しもきっとそう思うはず.
最近は少なくなってきた新規IPで更にローンチ直後の新ハードという条件にもかかわらずこれだけのゲームをリリースしたスタッフは賞賛されてしかるべきですが,
スタッフに一言こえかけるならやはりいいから早く続編出せでしょうか.